「マイトークン」 |
●賛成
・実益論 ゲーム中の取り違いがなくなる。
・反禁論 わざわざ禁止するほどのデメリットはない。
・歴史論 もともとあり合わせのものを使っていた。
・個性論 自己表現できる。
・コミュニケーション派 会話のきっかけになる。
・ステータス派 自慢できる。
・イベント派 コンテストや賞品で盛り上がれる。
・猫派 猫の駒でないとやる気がしない。
・実流論 時代は許可拡大方向にある。
●反対
・教育論 取り違いが無いように気をつけるのもゲームのうち。
・格式論 セットに入っているのだからそれを使うべき。
・厳格派 使用する盤に入っている駒以外は不可。
・超厳格派 帽子を逆に置いて灰皿と称するのさえ不可。
・中間派 別バージョンでもモノポの駒なら可。
・戦法論 駒選択時から戦いは始まっている。
・牽制派 相手の好きな駒を取らせないのも戦法。
・統計派 選択する駒によってプロファイリング分析。
・拡張派 トークン交換も交渉可能にしては(スタート前)。
・無益論 マイトークンでも間違える人は間違える(!)。
・美的感覚論 センスの無いものを使われると萎える。
・反個性論 ゲームの駒でプレイヤーの自己表現など必要ない。
・叱咤派 個性と我侭を取り違えている。
・超個性派 決められた規格の中で表現できる個性こそが真の個性
●中立その他
・判定論 問題がある場合のみ不可とする。
・サイズ的問題
・大きい 升目からはみ出す。駒が集まるときつい。
・小さい 目立たない。
・構造的問題
・安定性 転がって升目からはみ出しやすい。
・迷彩性 家やホテル、他人の駒に酷似。
・不定性 ゲーム中に形や色が変わる(!)。
・材質的問題
・統一性 規格品と同じ材質(金属など)ならよい。
・汚染原性 ボードが汚れるもの。
・不定論
・従郷論 大会やサークルでそれぞれ決めればよい。
・臨機論 そのゲームのプレイヤー全員が承諾すればよい。
・根本論 全く新しい、同じ大きさ・形の駒を作り統一するべき。
・不遜論 論じるほどのことではない。